home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000394_owner-lightwave@webcom.com_Tue May 30 11:00:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA006946831; Tue, 30 May 1995 11:00:31 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from ATK.COM (nic.ATK.COM) by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA006886823; Tue, 30 May 1995 11:00:23 -0700
  6. Received: from gateway1 by ATK.COM (8.6.11/7.6.11)
  7.     id NAA09984; Tue, 30 May 1995 13:02:48 -0500
  8. Message-Id: <199505301802.NAA09984@ATK.COM>
  9. Date: 30 May 1995 12:59:12 -0600
  10. From: "Ken VanBrocklin" <Ken_VanBrocklin@ATK.COM>
  11. Subject: Re: Explosive Shock Rings?
  12. To: "LightWave Mailing List" <Lightwave@webcom.com>
  13. Cc: gateway@onramp.net
  14. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  15. Precedence: bulk
  16.  
  17.         Reply to:   RE>Explosive Shock Rings?
  18. >Just a quick question on the repeat episode of sea quest last 
  19. >night at the beginnin of the show they had this blob under water >emmiting
  20. >shock rings.. any1 know how they where done.. I was trying to repeat
  21. >this for a planet explosion.  I have gotten some cool effects of my
  22. >own but was pretty impressed with the ones on the show..
  23.  
  24. >Steve
  25.  
  26. --------------------------------------
  27. I am not shure how Amblin does there shock waves, but I have done a couple on
  28. some of my animations. 
  29. I morphed a simi transparent sphere, and in one case a simi transparent
  30. Toroid, (doughnut) with the center removed.  Make one  object small enough to
  31. fit inside your planet or inside the blast center. Save it as shockwave. Then
  32. copy the shockwave object and increase the size until the front of the
  33. schockwave goes through the camera position a little bit. Kill (K key) the
  34. polygons so all that is left are points, and save it as shockwave.target. 
  35. For surfacing, I used a faint fractial pattern with different velosities in
  36. all directions to give it some life.
  37.  In layout, set-up the morph to move as fast as you can. 10 or 15 frames
  38. should work. (if your camera is lightyears away you may need to add more
  39. frames) Use motion blur with a blur length around 75 to 85% to make things
  40. happen smooth.  For the final touch you may want to add a astoroid or a small
  41. ship near the camera to get blown away when the schock wave arrives. When the
  42. shockwave  gets to the camera, give it a little shake and  dissolve out the
  43. schockwave once its past the camera.
  44.  
  45.  I hope this helps.
  46.  
  47.  
  48. --
  49. "Ken VanBrocklin" <Ken_VanBrocklin@ATK.COM> sent this message.
  50. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  51. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  52. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  53. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com